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<document title="DANMAKUFU" pagepv="7031" update="2008/11/30" uri="/products/apps/dnh/index.xml">
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	<!--Require Japanese Fonts, UTF-8 Encoding, and XML Browser. -->
	<topic title="情報" id="info">
		<p>
			mkm氏作東方弾幕シミュレータ『東方弾幕風』用のスクリプトや支援キットなどを頒布しています。
		</p>
		<list title="関連リンク">
			<item><a href="/feedback/test/read.cgi/b2/1202141731/l50">バグ・要望報告をする</a></item>
			<item><a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">東方弾幕風を入手する</a></item>
			<item><a href="http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/">DirectXを入手する(Windows2000以前の場合、動作に必要)</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(ステージ:2006/12) 東方夢終劇 ～ Concealed the Conclusion">
		<img alt="画面写真" src="/products/apps/dnh/thc/" lowsrc="/image/thd/thc1.jpg" width="320" height="240" />
		<blockquote cite="/products/apps/dnh/thc/">
			夢終える 前夜に舞うは 白き弾──<br />
			&quot;隠された真実&quot;を知らなかったのは、彼女一人だけだった。
		</blockquote>
		<p>
			<a href="#tha">東方時封城 ～ the Alternative Age</a>の正式な続編STGです。
			前作に続き今年も二次創作ならではの弾幕やダークなストーリーで従来式シューティング分を補給いたします。
		</p>
		<list>
			<item>形式: 6+αステージ、388スペル</item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/thc/">&quot;東方夢終劇 ～ Concealed the Conclusion&quot; 特設ページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(ステージ:2005/8) 東方時封城 ～ the Alternative Age">
		<img alt="画面写真" src="/products/apps/dnh/tha/" lowsrc="/image/thd/tha3.jpg" width="320" height="240" />
		<blockquote cite="/products/apps/dnh/tha/">
			封じられる時、もうひとつの幻想郷終末の時──<br />
			この異変はただの自然現象ではなく、とある大魔術のほんの些細な副作用に過ぎなかった。
		</blockquote>
		<p>
			今まで単発ステージをいくつか作ってきましたが、もしや6ステージ連続モノも作れるんじゃないかと思い立ったが吉日、作ってみました。
		</p>
		<p>
			従来式(紅魔郷～永夜抄)東方二次創作STGです。
			二次創作ならではのダークなストーリー・奇特な弾幕美などをお楽しみ戴ければ幸いです。
			二次創作ですが、本家に変わって今年も従来式シューティング分を補給いたします。猛毒。
		</p>
		<list>
			<item>形式: 6+αステージ、120スペル</item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/tha/">&quot;東方時封城 ～ the Alternative Age&quot; 特設ページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(ステージ:2004/10) 東方永夜抄Phantasmステージ ～ 月夜に魅せられた少女">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th08ph3.jpg" lowsrc="/image/thd/th08ph3_s.jpg" width="171" height="200" />
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th08ph1.jpg" lowsrc="/image/thd/th08ph1_s.jpg" width="171" height="200" />
		<blockquote cite="/products/apps/dnh/th08ph.xml">
			取り戻された満月──<br />
			だが時は淀み続け、夜は朝日を拒んでいた。
		</blockquote>
		<p>
			本家東方が進化すれば弾幕風も進化する…このステージスクリプトはそれを証明する。
		</p>
		<p>
			以前紅魔郷Phantasmも作ったことだし、永夜抄もいずれ誰かが作りそうだから先手を打ってみましたｗ
		</p>
		<list>
			<item>永夜抄Ｐｈａｎｔａｓｍの80%は魔法で出来ています。</item>
			<item>永夜抄Ｐｈａｎｔａｓｍの10%は欲望で出来ています。</item>
			<item>永夜抄Ｐｈａｎｔａｓｍの10%は呪詛で出来ています。</item>
		</list>
		<list>
			<item>形式: 2ボス1ステージ、13スペル(東方EX形式)</item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/th08ph.xml">&quot;東方永夜抄Phantasmステージ ～ 月夜に魅せられた少女&quot; 特設ページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(ステージ:2004/8) 東方妖々夢外伝 幻寇戦乱録">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th07g3.jpg" lowsrc="/image/thd/th07g3_s.jpg" width="171" height="200" />
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th07g1.jpg" lowsrc="/image/thd/th07g1_s.jpg" width="171" height="200" />
		<blockquote cite="/products/apps/dnh/th07g.xml">
			──そして二人は、神風となる。
		</blockquote>
		<p>
			弾幕風をいろいろ本家に追随させてみる実験も兼ねたステージスクリプト。
			特に背景とか背景とか背景とか。
		</p>
		<list>
			<item>形式: 1ステージ、13スペル(東方EX形式)</item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/th07g.xml">&quot;東方妖々夢外伝 幻寇戦乱録&quot; 特設ページへ行く</a></item>
			<item><strong level="2">スクリプト本体の頒布は終了しました。</strong></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(ステージ:2004/7) 東方紅魔郷 Phantasmステージ">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th06ph3.jpg" lowsrc="/image/thd/th06ph3_s.jpg" width="171" height="200" />
		<img alt="384x448" src="/image/thd/th06ph1.jpg" lowsrc="/image/thd/th06ph1_s.jpg" width="171" height="200" />
		<blockquote cite="/products/apps/dnh/th06ph.xml">
			──湖の先には館などどこにも見えなかった。<br />
			ただ湖上で数多のメイド妖精が暴れまわっていた。
		</blockquote>
		<p>
			絶対誰かネタで作ってるだろうと思ってあちこち探してみたが、見つからなかったので自分で具現化してみました。
			当初誰もクリアできないような頭のおかしな難易度でしたが、<a href="http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/">故ゆゆ板(現東方板)</a>の皆様のご協力を得てそれなりに落ち着いた難易度になりました。
		</p>
		<list>
			<item>形式: 1ステージ、13スペル(東方EX形式)</item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/th06ph.xml">&quot;東方紅魔郷 Phantasmステージ&quot; 特設ページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2007/5) 擬似540fps表示テスト" id="540fps">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/540fps.png" lowsrc="/image/thd/540fps_s.png" width="171" height="200" />
		<p>
			擬似残像効果を応用して擬似的に540fpsを再現するテストです。
		</p>
		<p title="注意">
			弾幕ではありません。
			ただのグラフィック表示テストです。
			開発者向けのスクリプトですのでプレイ専門の方には意味がわからないかも。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/540fps.zip">&quot;擬似540fps表示テスト&quot;をダウンロードする</a> ( 17Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2005/9) 「金田七さんの契約」" id="sanma">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/Sanma.jpg" lowsrc="/image/thd/Sanma_s.jpg" width="171" height="200" />
		<p>
			「狐狗狸さんの契約」を見ててふと脳裏に浮かんだ光景。
			元ネタが分かる方は年ばれてますな。
		</p>
		<p>
			一発ネタなので難易度はあまり調整してません。
			弾の当たり判定が『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%BE%E3%81%AE%E5%90%8D%E6%8E%A2%E5%81%B5">本家</a>』よりかなり小さいんで見た目の割には楽かと思います。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/Sanma.zip">&quot;「金田七さんの契約」&quot;をダウンロードする</a> (692Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2005/5) 豆腐「パーフェクトフール」" id="Circlen9">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/9.jpg" lowsrc="/image/thd/9_s.jpg" width="171" height="200" />
		<p>
			バカ。
		</p>
		<p>
			一発ネタなので難易度はあまり調整してません。
			時間切れまで待てば楽に自滅してくれます。
			もし時間内に倒す場合は、半分くらいまで削った辺りから、弾を出させる時間すら与えずなるだけ速攻で殺すと比較的楽です。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/9.zip">&quot;豆腐「パーフェクトフール」&quot;をダウンロードする</a> ( 10Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2004/9) 旧史「ビック・バイパーの盛衰」" id="vicviper">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/vicviper.png" lowsrc="/image/thd/vicviper_s.png" width="171" height="200" />
		<p>
			弾幕風にキー判定機能実装された記念に一度でいいからやってみたかったこと。
			すでに東方ですらなくなっていますがご愛嬌。
		</p>
		<p>
			単発ネタなので難易度はまったく想定してません。
			上下にちょろちょろと逃げ回っていれば100％避け切れます。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/vicviper.zip">&quot;旧史「ビック・バイパーの盛衰」&quot;をダウンロードする</a> ( 13Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2004/9) 天射「ゴﾉﾚゴｌЗ」" id="glg13">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/13.jpg" lowsrc="/image/thd/13_s.jpg" width="171" height="200" />
		<p>
			天呪「アポロ１３」をもじった弾幕。
			本家とはまったく無縁のネタ弾幕です。
		</p>
		<p>
			単発ネタなので難易度はまったく想定してません。
			左右にちょろちょろと逃げ回っていれば100％避け切れます。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/13.zip">&quot;天射「ゴﾉﾚゴｌЗ」&quot;をダウンロードする</a> ( 16Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(単発:2004/7) 「反魂蝶-狂咲-」" id="washer">
		<img alt="384x448" src="/image/thd/washer.jpg" lowsrc="/image/thd/washer_s.jpg" width="171" height="200" />
		<p>
			妖々夢のラスボスのスペル「反魂蝶」と某STGの悪名高い洗濯機を足して2で割ったようなものです。
			一言で言えば一発ネタです。
			一発ネタなのでクリアは想定していませんが、完全固定弾幕なのでもしかしたら安定パターンがあるかも。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/guru.zip">&quot;「反魂蝶-狂咲-」&quot;をダウンロードする</a> ( 76Kbytes)</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(支援Kit:2006/12) 東方夢終劇 弾幕風コーディング規約" id="rule">
		<p>
			<a href="#thc">東方夢終劇 ～ Concealed the Conclusion</a>の制作にあたってプログラム担当の方々のスタイルがバラバラだったのでコーディング規約を設定しました。
			このコーディング規約が今後の弾幕風クリエイターのお役に立てれば幸いです。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/products/apps/dnh/rule.xml">コーディング規約ページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(支援Kit:2006/7) Framework of LunAtic Notation" id="flan">
		<p>
			mkm氏の製作なされたフリーウェア「東方弾幕風」にて動作するスクリプトの開発支援ライブラリです。
			フレームワーク形式を採用し、おおよそ230もの関数を網羅していて、ほぼ全種の弾幕風スクリプトに対応しています。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/products/apps/dnh/flan.xml">FLAN特設ページへ行く</a></item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/flan_manual/">オンラインマニュアルを見る(ダウンロード版と同じ内容です)</a></item>
			<item><a href="/products/apps/dnh/flan_manual/DATA/__history.xml">更新履歴を見る(ダウンロード版と同じ内容です)</a></item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(支援Kit:2005/5) 弾幕風差替画像集">
		<img alt="640x480" src="/image/thd/addkit.jpg" lowsrc="/image/thd/addkit_s.jpg" width="200" height="150" />
		<p>
			東方弾幕風のシステム画像を置き換えて見かけが少しだけ華やかになる追加画像集です。
			初期の画像は上書きされないので消すだけで元の画像に戻ります。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/addkit.zip">&quot;弾幕風差替画像集&quot;をダウンロードする</a> (682Kbytes)</item>
			<item>インストール方法などは同梱のreadme.txtをお読みください。</item>
		</list>
		<list title="更新情報">
			<item>(2005/6/27)スクリプト再生中に表示される枠画像を追加。</item>
			<item>(2005/5/19)公開。とりあえずはボムのカットインとキャラ選択画面のカットインのみ</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(支援Kit:2005/3) EmEditor用弾幕風構文ファイル" id="emeditor">
		<p>
			mkm氏の製作なされたフリーウェア「東方弾幕風」にて動作するスクリプトのEmEditor用開発支援ツールです。
			この構文ファイルをインストールすると東方弾幕風スクリプトの組み込み関数・定数などが強調され、恐らくメモ帳で組むよりプログラミングしやすくなると思います。
			この構文ファイル1つでステージスクリプトから単発スクリプト、会話イベントから自機スクリプトやユーザー定義グラフィック弾スクリプトまで全て対応しております。
		</p>
		<p>
			東方弾幕風Version0.12mスクリプトに準拠しています。
			(元々は<a href="/products/apps/thd/tha/">東方時封城</a>のスクリプト組む上で出来た副産物だってことはここだけの秘密でｗ)
		</p>
		<list>
			<item><a href="/filez/thd/EmDnh.zip">&quot;EmEditor用弾幕風構文ファイル&quot;をダウンロードする</a> (5.2Kbytes)</item>
			<item><a href="http://www.emurasoft.com/jp/">EmEditorを入手する</a></item>
		</list>
		<list title="更新情報">
			<item>(2006/11/8)組み込み関数&quot;DeleteEnemyShotImmediatelyInCircle&quot;が強調されていなかったのを修正</item>
			<item>(2006/10/15)組み込み命令&quot;times&quot;及び組み込み関数&quot;GetPlayerScriptName&quot;が強調されていなかったのを修正、組み込み関数&quot;ClearByteCodeCash&quot;をもう古い名前とみなし別色で強調するようにした</item>
			<item>(2006/10/9)東方弾幕風0.12mの新関数に対応</item>
			<item>(2006/6/30)組み込み関数&quot;SetOrigin()&quot;が強調されていなかったのを修正</item>
			<item>これより古いものはダウンロードパッケージのREADMEをご参照ください。</item>
		</list>
	</topic>
</document>
