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mkm氏作東方弾幕シミュレータ『東方弾幕風』用のスクリプトや支援キットなどを頒布しています。
東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusionの制作にあたってプログラム担当の方々のスタイルがバラバラだったのでコーディング規約を設定しました。このコーディング規約が今後の弾幕風クリエイターのお役に立てれば幸いです。
なお、現在支配人Mcは2010年以降、下記とは若干異なるコーディングスタイルを使用しています。また、このコーディング規約が絶対に正しいというわけでもないので、その辺だけは勘違いなさらぬようご了承願います。
200 171 /image/thd/540fps_s.png 意外と違いがよく判る
擬似残像効果を応用して擬似的に540fpsを再現するテストです。
240 320 /image/thd/thc1.jpg クリックすると詳細を閲覧できます。
夢終える 前夜に舞うは 白き弾──
"隠された真実"を知らなかったのは、彼女一人だけだった。
東方時封城 ~ the Alternative Ageの正式な続編STGです。前作に続き今年も二次創作ならではの弾幕やダークなストーリーで従来式シューティング分を補給いたします。
mkm氏の製作なされたフリーウェア「東方弾幕風」にて動作するスクリプトの開発支援ライブラリです。フレームワーク形式を採用し、おおよそ230もの関数を網羅していて、ほぼ全種の弾幕風スクリプトに対応しています。
200 171 /image/thd/Sanma_s.jpg そうさメモ位コンビニで買えよと小一時間(ry
「狐狗狸さんの契約」を見ててふと脳裏に浮かんだ光景。元ネタが分かる方は年ばれてますな。
一発ネタなので難易度はあまり調整してません。弾の当たり判定が『本家』よりかなり小さいんで見た目の割には楽かと思います。
240 320 /image/thd/tha3.jpg クリックすると詳細を閲覧できます。
封じられる時、もうひとつの幻想郷終末の時──
この異変はただの自然現象ではなく、とある大魔術のほんの些細な副作用に過ぎなかった。
今まで単発ステージをいくつか作ってきましたが、もしや6ステージ連続モノも作れるんじゃないかと思い立ったが吉日、作ってみました。
従来式(紅魔郷~永夜抄)東方二次創作STGです。二次創作ならではのダークなストーリー・奇特な弾幕美などをお楽しみ戴ければ幸いです。二次創作ですが、本家に変わって今年も従来式シューティング分を補給いたします。猛毒。
150 200 /image/thd/addkit_s.jpg クリックすると拡大画像を表示できます。
東方弾幕風のシステム画像を置き換えて見かけが少しだけ華やかになる追加画像集です。初期の画像は上書きされないので消すだけで元の画像に戻ります。
バカ。
一発ネタなので難易度はあまり調整してません。時間切れまで待てば楽に自滅してくれます。もし時間内に倒す場合は、半分くらいまで削った辺りから、弾を出させる時間すら与えずなるだけ速攻で殺すと比較的楽です。
mkm氏の製作なされたフリーウェア「東方弾幕風」にて動作するスクリプトのEmEditor用開発支援ツールです。この構文ファイルをインストールすると東方弾幕風スクリプトの組み込み関数・定数などが強調され、恐らくメモ帳で組むよりプログラミングしやすくなると思います。この構文ファイル1つでステージスクリプトから単発スクリプト、会話イベントから自機スクリプトやユーザー定義グラフィック弾スクリプトまで全て対応しております。
東方弾幕風Version0.12mスクリプトに準拠しています。(元々は東方時封城のスクリプト組む上で出来た副産物だってことはここだけの秘密でw)
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