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<!DOCTYPE document SYSTEM "/include/danmaq.dtd">
<document title="TOP" pagepv="310117" update="2009/09/13" uri="/index.xml">
	<!--Require Japanese Fonts, UTF-8 Encoding, and XML Browser. -->
	<topic title="(2008/8/30) 生存報告">
		<img src="/image/illustrations/mono/2008/C77_s.png" width="224" height="320" />
		<p>
			<strong>私は生きています、以上。</strong>
			……だけだと何かいろいろと怒られそうな気がするので、ちょっとだけ近況をつらつらと。
		</p>
		<p title="コミュニティサイトつくりました">
			<a href="http://prodigy-inc.co.jp/labo/socrates/">三段論法コミュニティサイト『ソクラテスは死ぬ』</a>(運営:<a href="http://prodigy-inc.co.jp/">(株)PRODIGY</a>)を企画制作公開しました。
			まだプレアルファ テスト版ですが、どうぞご利用ください。
		</p>
		<p title="夏コミ参加してきました">
			今回既刊のみだったので特に告知はしませんでしたが、夏コミにサークル参加しました。
			(東M-45b)
			お立ち寄りいただいた皆様、自分と東方話するためだけにお越しいただいた方(本当にいた)、誠にありがとうございます。
		</p>
		<p title="(　ﾟ∀ﾟ)o彡゜Visたん！Visたん！">
			猛烈に今更ですが、家のメインPCをWindowsVistaにアップグレードしました。
			一応ソフトウェア開発者としていい加減Vistaでの動作確認くらい出来ておかないといかんだろうな、と思って。
			<a href="/profile/manager/pc.xml">ウチのノート</a>は基本Vista非対応の機種なので、インストール当初はWindowsエクスペリエンスインデックスのスコアが軒並み1.0だったりとか、
			プレインストールアプリが全滅だったりとか散々でしたが、TecraM4のドライバ突っ込んだり、<a href="http://laptopvideo2go.com/">laptopvideo2go.com</a>のドライバ突っ込んだりと、いろいろ試行錯誤しているうちにある程度Vistaマシンらしくなってきました。
			最低スコアも2.4まで底上げされたし。
			未だ休止状態とスタンバイが使えない(復帰後落ちる＆帰ってこない)が、バッテリ駆動時以外は使わんし、バッテリ自体へたってもう使い物にならないから別にもういいかなと。
		</p>
		<p>
			で、軽く使ってみた感想。
			確かにXPよりはもっさり感が強いが、無茶苦茶安定している。
			(特にIE。XPでは数ページ開くだけでフリーズするわ散々だったりする)
			あとWindowsAeroが想像以上にサクサク動くことにびっくりした。
			たまに突然Aeroが切れて、再起動するまで戻らなくなることもあるが、そもそもVRAM総容量がシステム要件を下回っているからそこは仕方ないのかなと。
		</p>
		<p>
			それと過去の自作ソフトウェアの動作確認ですな。
			今のところ下記さえ守れば、XPで動くのにVistaでは動かない！ってことはないようです。
		</p>
		<list>
			<item>Program Filesフォルダに置く場合は、管理者権限で実行する。</item>
			<item>管理者実行したくない場合、Program FilesフォルダとWindowsフォルダに置くことを避ける。</item>
			<item>どうしても動かない場合、exeのプロパティで互換性情報を設定する。</item>
		</list>
		<p>
			ただ、時間の都合上あんまり真面目にテストしてないので、一部のソフトは本当に動かないかも。
			作りかけの音ゲシミュ系は一切テストしてないし。
		</p>
		<p>
			しかし、それにしても本当にVista買っておいて良かったと思う。
			今丁度作っていたゲームがVistaでは管理者権限でないと動かないトリックを使っていたので。
		</p>
		<img src="/image/photo/HI380463.jpg" lowsrc="/image/photo/HI380463_s.jpg" width="320" height="240" />
		<p title="引っ越し">
			無事、引っ越し終わりました。当初引っ越し先での荷物の整理なんて、1週間余で終わるだろうと気楽に思っていたら、普通に1ヵ月半かかりました。
			どんだけ荷物が多いんだウチは。
			部屋の面積が従来比2/3になったので結構手狭です。
			しかも玄関とトイレが無駄に広い上、やたら細長い構造なので、実質半分くらいに感じます。
			2007年初夏まで住んでた埼玉は嵐山のアパートとほぼ同じくらいの面積なのですが、それでも2/3程度に感じます。
			でもさすが高層階だけあって最高の絶景で、眼下には墓地が広がっています。ぼちぼちでんなぁ。
		</p>
		<p>
			一番良いと思ったのが職場まで、自転車で30分そこいらで行けることかな。
			終電に見捨てられても大丈夫。
			……ってかいくら途中で乗り換えがあるとはいえ自転車と電車で通勤時間がほぼ変わらないってどういうこっちゃだ 'Ａ｀
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/18) danmaqは移転します">
		<p>
			Webサイトじゃなくて、まくの生息地(兼danmaq本部)のことね。
			5/30よりdanmaq本部は東京板橋区・高島平から東京墨田区・東向島へ引っ越します。
			よってその5/28～6/10の間はdanmaqゲーム製作をはじめ、<a href="http://e.danmaq.com/">通販</a>他一切の活動を一時停止いたしますので、もし御用の方いらっしゃいましたらお早めにどうぞ。
		</p>
		<p>
			しかし、やっぱり東京都区部内で5万で全うな物件探すのは無理があったぽい。
			あと、やっぱ狭くなった(1LDK→1DK、面積比3:2)。
			こればっかりは仕方ないのかなぁ。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/7) お詫び">
		<p>
			6日朝よりdanmaqサイトに繋がらなかったりおかしな表示になったりと言った不具合が発生していましたが、サーバのハードウェア故障によるものでした。
			7日昼現在、仮復旧済みですが、<ins>本復旧のため明日8日10時～13時頃にdanmaqサイトが一時ダウンします。</ins>
			皆様にはご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
		</p>
		<p>
			…と、皆様！って言える位充実したサイト製作を真剣に目指していた時代が僕にもありました。
			モバイル向けWebゲーム(MMORPG「蜃都」のクローンのようなもの)なんて作ってたりとか、<del>それでサーバ管理者に起こられたりとか（ｒｙ</del>
			今はゲーム頒布もやってる唯のブログもどきだからなぁorz
			当面のタスクを片付けたらその辺また手を出してみたいなぁと思う今日この頃。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/1) いろいろ近況">
		<p>
			ネタ切れ→ネタ補充の時間がない→スパイラルモデル<br />
			いや、厳密にはネタは腐るほどあるんだが、実際本当に腐ってるんだ。
			ネタを具現化する時間が取れず、もう賞味期限切れなのがほとんど。
		</p>
		<p title="Web通販について">
			1月2日の日記で告知したとおり、時封城の生産を打ち切りました。
			<a href="http://e.danmaq.com/">あとは残り在庫の80枚でおしまい</a>ですので、プレイしたい方はお早めにどうぞ。
		</p>
		<p title="夢終劇について">
			再販します。ただし弾幕風から.NETに移植したものとなります。
			(ちょい弾幕風のエロい人と連絡付かないのもありますし、その他諸々大人の事情で)
			すでにシステム部分はほぼ完成、あとはプログラム部分は自機の動きとか敵機の動きとかをしこしこと組み込むだけです。
			(あ、リプレイ部分がまだだったな'Ａ｀)
			グラフィックとサウンドも既に変換済み。
			むしろここで時間かかるのが背景グラフィックかな。
			弾幕風ではプリミティブだけで背景こさえてたんで、それをモデルに移行するためにBlenderとひぃひぃ言いながら格闘中。
			ヘタすっとこれだけで数か月つぶせるかも。
			そんなわけで再販、ってか移植版を作りますが、時封城v2みたいにならないよう、今はいつリリースかは公表しません。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/3/15) アレをお探しの方へ">
		<p>
			やる気満々なんですが、そのまんまだと大人の事情で困った状態で、作るとなると時間が取れず現段階だと「いつ」が保証出来ないんで、詳細を公表しにくい状況です。
			(仮に公表しても時封城v2と同じことになりかねないんで)
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/3/1) 申し込み完了">
		<img src="/image/illustrations/mono/2008/C76_s.png" width="199" height="320" />
		<p>
			夏のアレの申し込みが終わりました。
			何が出るかはお楽しみに。
		</p>
		<p>
			某STGのティザサイト作る仕事が終わったと思いきや今度はアレとソレとコレと、えっとえっとトエト。<br />
			ぎゃあ。
		</p>
		<p title="近況">
			PCおかしくなりました。
			マウスの挙動が変なので買い換えたら画面真っ青になって二度と起動しなくなりました。
			僕の顔も真っ青です。
		</p>
		<p>
			OS丸ごと入れなおしたら直ったぽいですが今まで作ったものがお空のお星さまになりました。<br />
			ぎゃあ。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/1/23) またVectorのバグか？">
		<p>
			FlexSDK3.2で下記のプログラムを動かしたところ、Vectorインスタンス作るところで強制型変換との例外が飛んでくる。
			とりあえず帰宅後要調査ってことでメモ。
		</p>
		<code title="ソース">
import flash.display.Sprite;
public class ASTest extends Sprite{
  public function ASTest(){ trace( Foo ); }
}
public class Foo{
  public static var hoge:Vector.&lt;Foo&gt; = createHoge();
  private static function createHoge():Vector.&lt;Foo&gt;{
    var vec:Vector.&lt;Foo&gt; = new Vector.&lt;Foo&gt;();
    // ...initializing...
    return vec;
  }
}
		</code>
		<p title="出力">
			<br />
			<strong>TypeError: Error #1034: 強制型変換に失敗しました。Vector.&lt;*&gt;@13baa19 を __AS3__.vec.Vector.&lt;Foo&gt; に変換できません。</strong><br />
				at Foo$/createHoge()[C:\Documents and Settings\mikuh\My Documents\Flex Builder 3\ASTest\src\Foo.as:6]<br />
				at Foo$cinit()<br />
				at global$init()[C:\Documents and Settings\mikuh\My Documents\Flex Builder 3\ASTest\src\Foo.as:3]<br />
				at ASTest()[C:\Documents and Settings\mikuh\My Documents\Flex Builder 3\ASTest\src\ASTest.as:5]<br />
			[SWF] C:\Documents and Settings\mikuh\My Documents\Flex Builder 3\ASTest\bin-debug\ASTest.swf - 1,344 バイト (圧縮後)
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/1/16) 近況報告">
		<p>
			前回の某泡を消すパズルゲームのWeb体験版に次いで、今度は某レトロなSTGリメイク版のティザ作る仕事をやってます。
			どっからひょんなお仕事が飛んでくるもんか分かったもんじゃないなあ。
			本当に夢終劇作ってよかったと思った。
		</p>
		<p>
			どうでもいいが今更になって夢終劇とメルブラの関係が分かった。
			今まで散々言われ続けてその度に自分の頭の中でハテナマークが踊り続けていたんだが、それが今更電球マークになった。
			そーだったのかー。
		</p>
		<p title="Flex SDKメモ">
			Flex SDK3.2で実装されたVectorクラスなんだが、どうもunshiftが機能していないっぽい。
			前後に<samp>trace(vec.length);</samp>仕掛けても数値が変化せず。
			ネットを一通り探しても見当たらない……と言うかFlash10対応！の影に隠れて、Vectorの資料が少ない。
			もしかして、バグつついちまったかな？
			ちょい土日で再度調べてみるか。
		</p>
		<p>
			あとUIComponentクラス(Canvasの基底クラス)をnewした途端にFlash swfのサイズが26KB→440KBに膨れ上がった。
			弾幕風の人(mkm氏)も言っていたが、C++でBoostを使った途端EXEサイズもBoostされた時以来の衝撃を覚えた。
			あんた鬼ですか。
		</p>
		<p title="1/17 20:20追記">
			下記のようなごく単純なコードを書いてみたらArrayは普通に値が増えるのにVectorは1以上増えない。
			まじでバグつついちまったかも？
		</p>
		<code title="ソース">
package{
  import flash.display.Sprite;
  public class test extends Sprite{
    public function test(){
      var vecA:Vector.&lt;int&gt; = new Vector.&lt;int&gt;();
      var vecB:Vector.&lt;Hoge&gt; = new Vector.&lt;Hoge&gt;();
      var arr:Array = [];
      var i:int;
      trace(arr.length, vecA.length, vecB.length);
      for(i = 0; i &lt; 3; i++){
        vecA.unshift(i);
        vecB.unshift(new Hoge(i));
        arr.unshift(new Hoge(i));
      }
      trace(arr.length, vecA.length, vecB.length);
      trace(&quot;----------&quot;);
      for(i = 0; i &lt; 3; i++){
        trace(arr.pop(), vecA.pop(), vecB.pop());
      }
    }
  }
}
class Hoge{
  public var m_n:int;
  public function Hoge(n:int){ m_n = n; }
  public function toString():String{
    return m_n.toString();
  }
}
		</code>
		<p title="出力">
			<br />
			0 0 0<br />
			3 3 <strong>1</strong><br />
			----------<br />
			0 0 2<br />
			1 1 <strong>undefined</strong><br />
			2 2 <strong>undefined</strong><br />
			[SWF] C:\Documents and Settings\mikuh\My Documents\Flex Builder 3\test\bin-debug\test.swf - 1,776 バイト (圧縮後)
		</p>
		<p title="1/18 19:50追記">
			結局<a href="http://bugs.adobe.com/jira/browse/ASC-3620">FlexSDK側のバグだったようです</a>。
			しかしもう対応済みとのことだが、最新版のFlexSDK突っ込んでも直ってない様子。
			とりあえず当面はコーディングが回りくどくなるが、spliceで代用しておくか。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2009/1/2) 謹賀新年">
		<img alt="初日の出2009(浮間公園)" src="/image/photo/sunrise2009.jpg" width="240" height="320" />
		<p>
			<strong>danmaqは2008年12月28日で4周年を迎えました。</strong>
			(今まで29日だと思ってたが新たに昔のログが見つかって28日始動だったっぽい)
			去年は復活宣言しておきながら大した活動出来てなかったので今年こそdanmaqらしいdanmaq活動ができたらいいなと思います。
		</p>
		<p title="初日の出&amp;初詣">
			去年は寝正月で除夜の鐘も初日の出も夢の中、初詣も正月の晩になってからだったので、今年は全部見てきましたよ。
			(除夜の鐘は単に日が変わるまでに大掃除が終わらなかっただけだったりするんですがorz)
			ちなみに帰ってからは毎年恒例の寝正月でした。
			誰か遊びに来い 'Ａ｀
		</p>
		<p>
			初詣は夜行列車に乗って<a href="/image/photo/kame.jpg" title="鷲宮神社">いつものところ</a>へ。
			そしてものすごい参拝行列。
			今回夜行列車で日の出前の空がまだ真っ黒な状態で到着したので昨年比で相対的だと少ないんですがやっぱり異常。
			きっとこの列の向こうに大手サークルさんが居るんですね、分かります。
			(壁サークルとしては最弱小レベルで悪かったな)
		</p>
		<p>
			絵馬も書いてきましたよ。
			去年は<a href="/image/photo/ls2008.jpg" title="痛絵馬">痛いだけだった(おまけに手がパーフェクトフリーズしてド下手糞)</a>だったので、今年はガチで抱負書いてきました。
			さて今年の抱負はどこまで実現できるんだか。
			絵とプログラムの両刃使いなんて本当になれるものだろうか。
			しかしみんな絵うまいなぁ。
			貼り付けてるのはさておき、木に直接描いてるっぽいのでも滲んでないのも見かけるが、どうやって描いただろ。
			(コピックは泣きたくなるくらいに滲みまくりだぜ)
		</p>
		<p>
			初日の出は当初東京タワーかサンシャイン60にでも行こうかと思ったのですが、間に合いそうになかったので近所の公園で撮ってきました。
			なかなか、意外と絵になるなぁ。
		</p>
		<p title="e-danmaq個人通販について">
			<a href="/products/apps/dnh/thc/">東方夢終劇</a>が完売しました。
			今後再生産はある程度要望がない限りしないつもりで考えています。
			<a href="/products/apps/dnh/tha/">東方時封城</a>も3月いっぱいで生産打ち切りを予定しています。
			ご購入いただいた皆様には深く感謝いたします。
		</p>
		<p title="その他連絡事項">
			昨年12月より1ヶ月の間、Web拍手もどきが正常に動作していなかった不具合を修正しました。
			SMTP AUTHに対応させるだけでこれだけ手間取らせるとは思わんかった……orz
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/12/18) ごめんむりぽ">
		<p>
			今回は仕事の方で時間とられてしまい、時封城リメイクの体験版公開は無理に近い状態です。
			大変申し訳ないのですが、今回は既刊のみとさせていただきます。
		</p>
		<p>
			その代りと言ってはなんですが、ウチが体験版Flash制作担当した某パズルゲームがNINTENDO DSで今日発売されたようなので、良かったらプレイしてやってくださいな。
		</p>
		<p title="障害情報">
			danmaqサイト移転はほぼ完了いたしましたが、まだthGパッチサーバやweb拍手もどきなど一部コンテンツに不具合が生じております。
			ちょっと年明けまで手直しする時間が取れそうにないので、もう暫くの間お待ちください。
		</p>
		<p title="近況">
			iPhoneはユーザに対して厳しいとよく言われるが、開発者に対しては<strong>もっと</strong>厳しいってことが痛いほどよく分かった。
			NDAが緩和されて間もないせいかネットにプログラム関連の情報が殆どない。
			まぁあと1か月もすればだいぶマシになってくるんだろうけど、そもそもObjective-Cが俺の肌に合わない(それはただの言い訳。Javaも昔は大嫌いだったし)
			腹いせに今作ってるやつへ白雪姫が倒れるアニメのイースターエッグでも埋め込んでやろうか。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/11/28) 緊急告知">
		<p title="danmaqサイトは移転します。">
			12/1よりdanmaqサイトは移転いたします。
			その影響により、1週間ほどページの一部及び全部が見られなくなることがありますのでご了承ください。
			なお、ドメインごと引っ越すのでURLは<a href="/">http://danmaq.com</a>のまま変更はありません。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/11/25) The・会社ヒッキー">
		<p title="お仕事の話とか">
			ウチの作った体験版Flash(詳細は先日の日記参照)が公式サイトで公開されたようです。
			まぁ強いて言うならロード画面作りたかったんですが……。
			(8MBくらいあるんで)
		</p>
		<p>
			しかし<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flex/">Flex</a>面白いなぁ。
			今回の体験版Flashで初めてFlexを触ったが、すっかりはまりこんでしまった。
			FlashでActionScriptバリバリ使ったFlashアプリ作れって言われたらかなり身構えてしまいますが、Flexだとメインループから自力で作りこんでいく形なので、それがいとも簡単に出来てしまう。
			言ってしまえば、Javaアプレットでも作るかのように。
			IDEもEclipseベースで馴染み易いし。
			(DSアプリ作るときに使ったCodeWarriorは慣れるのに恐ろしく時間がかかった)
			ActionScript3.0の言語仕様に慣れるのに若干時間かかったが、それでもFlashLite1.1やPHP、Objective-Cよりは楽だったなぁ。
			(PHPは小さいのを作る分には恐ろしく便利だが、デカブツのを作る気にはチトチトなれない。Objective-Cは……聞くな)
			と思ったら今度は<a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/11/23/0717231">ActionScriptの代わりにC/++でFlashアプリが作れる</a>とか。
			これはｗｋｔｋせざるを得ない。
		</p>
		<p title="冬コミの出し物">
			<a href="http://dangoya.moo.jp/">DANGOYA</a>さんと共同制作の作品&quot;thM(仮称)&quot;の体験版を出そうかと思ってましたが、諸々の事情で延期となりましたので、<del><a href="/products/apps/dnh/tha/">時封城</a>リメイクの体験版を配布します。
			(いや完全実装はちょっと間に合いそうにないもので orz)
			時封城(400円)を購入していただいた方に無料で付録いたします。
			また、既に時封城を持っている方は時封城のジャケットを持参していただければ無料で差し上げます。</del>
			あとは既刊として時封城(CD-R版)、夢終劇(部数が少ないのでお早めに)、レイラ、danmaq soundtrackとなります。
		</p>
		<p title="更新情報">
			<a href="/products/ss/cv01.xml">SS1個公開</a>。
			VOCALOIDもの(マスター×ミク)、非エロ/シリアスものです。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/11/16) 初級シスアド受かったぜ">
		<p>
			先月受けてきたんですが、こりゃ正直ダメだなと思いきや結構高得点で合格になってました。
			来年までにソフ開取れるといいなー。
		</p>
		<p title="近況(仕事とか)">
			冬発売のDSゲームのWeb体験版Flashなんかを作ってました。
			タイトルは明かせませんが、恐竜が泡を消していくパズルゲームです。
			また来週から別件で仕事がたまってるのでなかなかこっち(danmaq)に手を出せませんがorz
		</p>
		<p title="コミケ">
			仕事で帰れなくて封筒確認できず告知が遅れましたが、あ-46bでした。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/11/5) 近況報告">
		<p>
			やっと落ち着いてきたのでいろいろと。
		</p>
		<p title="転職しました">
			今まで埼玉の川越でプログラマやってましたが、9月一杯で諸々あって会社辞めました。
			で、それから1ヶ月何やってたのんかというと、アキバでまた懲りずにプログラマやったりしてます。
			しかもこの1ヶ月でケータイのゲームアプリ数本企画から製作全般担当したりとか、その後は携帯ビデオゲームのソフト開発に携わったりとか、猛烈にバタバタしています。
			お陰でPHPやFlash、Objective-Cにだいぶ慣れることが出来ました。
			Flashもスクリプトいじくるような本格的なモノは、同人レベルじゃあと1年は手を出すつもりはなかったんですが 'Ａ｀
			Objective-Cに至っては未だにソース見ただけで拒絶反応覚えますし……
			(なぜ後発のC++言語の方が成功したのかを全身で感じ取ることが出来ましたよorz)
		</p>
		<p title="冬コミC75">
			当選したっぽい。
			仕事の都合であんまり家帰って無いので封筒確認出来て無いんですが、西「あ」列だったような。
			もっぺん確認のうえ再度告知します。
		</p>
		<p title="夢終劇をお求めの方へお知らせ">
			<a href="http://e.danmaq.com/">個人通販e-danmaq</a>の<strong>在庫が残り僅か</strong>となっております。
			現品限りです。
			たぶん来月末辺りがリミットかと思われますので、お求めの方はお早めにどうぞ。
			なお、夢終劇は時封城のようにCD-R版での再販の予定は一切ありません(時封城も近々CD-R版の頒布を終了する予定です)のでご了承ください。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/9/8) ちょっとリアル幼児……ｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝこのder変態IMEめ何学習しとんねんリアル用事でバタバタ中なので">
		<p>
			今回更新情報のみの更新ですがご勘弁を。
		</p>
		<list>
			<item><a href="/thMChecker/">thM(仮称)動作スペック判定プログラム</a>のバージョンアップ(詳しくは左記特設ページをご参照ください)</item>
			<item>一部のページでCookieの読み込みに失敗してJavaScriptがコケてしまうことがある不具合を修正。</item>
		</list>
	</topic>
	<topic title="(2008/7/29) thM(仮称)動作スペック判定プログラム">
		<p>
			次回作はちょっと要求スペックが高くなりますので、買ったけど動かんかった！ってことにならないよう<a href="/thMChecker/">判定プログラム</a>を作ってみましたので公開いたします。
			実際に起動してみて、下記の2点が問題なければ(多分)大丈夫です。
		</p>
		<list>
			<item>このプログラムが正常に起動し、正常に判定を終了すること</item>
			<item>判定結果の表示が良好なこと</item>
		</list>
		<p>
			ちなみにまくPCで実験したところ、3台中1台は<a href="/thMChecker/OK/1506872485.xml">良好</a>、もう1台は起動はしたものの、<a href="/thMChecker/NG/3027898788.xml">判定結果がNG</a>でした。
			(ちなみに残りの1台はLinux機なのでそもそも起動せず)
		</p>
		<p>
			そんなわけで皆様も是非試してみてくださいな。
		</p>
		<p>
			/* さて……夏コミまでにどこまで作れるか……。
			画面は作りたいが、間に合うかどうかびもうなところではある 'Ａ｀ */
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/7/6) 生存報告 兼 danmaq活動完全復活宣言">
		<img alt="空飛ぶ魔理沙人形" src="/image/illustrations/th/alice.jpg" lowsrc="/image/illustrations/th/alice_s.jpg" width="320" height="240" />
		<p>
			来週の予定が2か月近くすっ飛んでしまいました、ゴメンナサイ。
			この通り死んだわけでも夜逃げしたわけでもないので、どうかご安心いただければ幸いです。
		</p>
		<p>
			てなわけで現時点で公開できることはあんまりないんですが、<a href="/products/illustrations/2007.xml#alice">イラストページに東方絵1枚追加</a>のついでに次回作についてちょろっと。
		</p>
		<p title="次回作について">
			thG(仮称)の制作も引き続きゆっくりと継続して制作を進めますが、その前に<strong title="thM(仮称)">急遽一発デカいのが入ります</strong>。
			夏コミ前後にもうちょっと詳しい情報を掲載(出来たらいいなぁ)の予定なので、ｗｋｔｋｼｮﾝﾎﾞﾘﾝﾇしていただければ幸いです。
		</p>
		<p>
			しかし、チビチビながらもthGの制作を進めてて助かったわ。
			結構プログラム的に使いまわせる部分が多かったりして、結構早く制作が進んでたり 'Ａ｀<br />
			(今回は弾幕風ではなくゼロからEXEファイル起こすので、夢終劇のアルゴリズムは流用できても原則ソース自体は使いまわせない)<br />
		</p>
		<p title="C74について">
			今回の夏コミはサークル参加しません。(<abbr title="一般参加">一般客</abbr>としては行きますが)
			その代わり、<strong>とあるサークルさんのところで次回作の告知チラシを配布します</strong>ので、もしお暇があれば探してみてくださいな。
		</p>
		<p title="アリス絵">
			先月静養目的(と某目的)で中部・関西地方に<del>夜逃げ</del>旅行に行ったのですが、その時にさりげなく描いたアリスを<b style="color:black;background-color:#ffff66">danmaq</b>完全復活もあるしちょい気合い入れるぞってことで清書してみました。
			相変わらず画風が安定しないのはデフォルト 'Ａ｀
		</p>
		<p>
			しかし、これから暫くプログラミングの方で時間とられて(次回作の件もあるし)あんまり絵を描けなくなるんで、またひと段落ついたときに絵描いたら全く別物な画風になってしまうんだろうなぁ。
		</p>
		<p title="(7/29追記)">
			7/29のログで<strong>こののログを上書きしてしてしまいました……</strong>ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ／(^o^)＼<br />
			Googleキャッシュを元にサルベージしてはみたものの、もしかしたら一部消えてたり変わっちゃってたりするかも orz
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/11) 今度はP検にチャレンジ">
		<p>
			と言ってもシスアドに向けての予行演習代りだったりするんですが（ｒｙ<br />
			(とは言いつつも1級辺りになると上級シスアド並みになるらしいから油断ならんわけだが)
		</p>
		<p>
			手始めに3級受けて見て一発合格。
			次は月末あたりに準2級行ってみようかな。
			(飛び級するのが怖いチキンなぼくでごめんね)
		</p>
		<p>
			閑話休題。
		</p>
		<p title="danmaq活動再開予告">
			引き続きthGもゆっくり制作継続しますが、晩夏を目途に別件で動き始めます。
			やっぱdanmaqがやることと言ったら(来週へ続く
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/3) キータッチ2000に挑戦してみる">
		<p>
			<a href="http://www.kentei.ne.jp/key/">キータッチ2000テスト</a>と<a href="http://www.kentei.ne.jp/busikey/">ビジネスキーボード認定試験</a>を受けてみた。
			(名前からしてなんか怪しい匂いを感じそうだが、実はこれでもちゃんとした日商の公的資格だったりする)
		</p>
		<list>
			<item>キータッチ2000テスト： 2000点中1660点</item>
			<item>ビジネスキーボード認定試験 日本語 ランクA (900点中858点)</item>
			<item>同上 英語 ランクD (3000点中1308点)</item>
			<item>同上 数字 ランクD (1200点中542点)</item>
		</list>
		<p>
			……あれ 'Ａ｀;？ 
			ウチ、プログラマと言う職業柄、日本語文字より英文打ち込む機会の方がはるかに多いんだけど、なんで日本語の方が成績高いんだ？
			てか数字と英文の成績がひどすぐる……半分すら行かないとは orz
		</p>
		<p>
			ところで、プログラマならもっとキーボード打つの早いだろｊｋってローカルの人にさんざん突っ込まれるんですが、プログラマは考え事でしょっちゅう指が止まるから遅いんよ orz
			むしろシスオペとかPCで事務こなしてる人の方が無茶苦茶速かったりしますよ。
			と苦し紛れの言い訳をしてみるテスト。
		</p>
		<p>
			と言うかプログラマ＝長門タイピングって認識してる人の多いことｗ
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/26) リニューアル完了">
		<p>
			2週間半の間続けてきたリニューアル作業がやっとこさ完了しました。
			と言うわけでここからはまたいつもの更新となります。
			ページ数が相当量あった<a href="/archives/">過去ログ</a>や<a href="/products/illustrations/">イラスト</a>のあたりに結構時間を喰われました……
		</p>
		<p title="夢終劇用弾幕風コーディング規約">
			<a href="/products/apps/dnh/thc/">夢終劇</a>開発時の弾幕風コーディング規約を発掘したので<a href="/products/apps/dnh/rule.xml">公開してみるテスト</a>。
			このコーディング規約が今後の弾幕風クリエイターのお役に立てれば幸いです。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/21) 深謝百萬来場">
		<img alt="とうほうスケッチ？" src="/products/illustrations/2007.xml#th_sketch" lowsrc="/image/illustrations/th/th_sketch_s.jpg" width="300" height="240" />
		<p>
			Webサイト開設(1999春)から9年、同人活動開始(2003冬)からは4年半(自分でサークル立ち上げたのが2004冬だから3年半かな)、長いんだか短いんだか、とにかく<strong>100万アクセス行きました</strong>。
			もう少しの間活動縮小期間が続くと思いますが、これからもよろしくお願いします。
		</p>
		<p>
			カウンタはサークル立ち上げと同時に一度リセットしたので、その前も含めるとさらに+25万くらいかな。
			(こう言うと途端に未練たらしく聞こえてくるから不思議。⑨&lt;ふしぎ！)
		</p>
		<p title="宇都宮から帰ってきたお！">
			ホントは2ヶ月間宇都宮に出張の予定だったのですが、諸事情によりなくなったので帰ってきました。
			さて色々とTODOが溜まってるので消化しなきゃなぁ…。
		</p>
		<p>
			とか言ってる暇もなく次は和光に転勤。
			まぁ近いだけマシか。
			<a href="/profile/manager/vehicle/yb1.xml">単車</a>が逝ってなければ直接行けるくらいの近さなんだが……orz
		</p>
		<p title="スーパー言い訳タイム">
			この絵の言い訳を言っておくッ！<br />
			おれは確かにさっきまで魔理沙とあっきゅんを描いていた<br />
			い…いや…描いていたと言っても その時はまだ下書き段階だったのだが……
		</p>
		<aa>
			<br />
			　　　　　　　　 ,. -‐'''''&quot;&quot;¨¨¨ヽ<br />
			　　　　 　 　 (.＿＿_,,,... -ｧァﾌ|　　　　　　　　　　あ…ありのまま 今　起こった事を話すぜ！<br />
			　 　 　 　 　 |i i|　 　 }!　}} /／|<br />
			　　　　 　 　 |l､{　 　j}　/,,ｨ//｜　　　　　　　『おれは宮っこ餃子を喰いながら清書していたら<br />
			　　　　　　　 i|:!ヾ､_ﾉ／ u {:}//ﾍ　　　　　　　　いつのまにかひだまりスケッチになっていた』<br />
			　　　　　　　 |ﾘ u' }　 ,ﾉ　_,!V,ﾊ |<br />
			　　 　 　 ／´fト､_{ﾙ{,ィ'ｅﾗ　, ﾀ人　　　　　　　　な…　何を言ってるのか　わからねーと思うが<br />
			　　　　 /' 　 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |&lt;ヽﾄiゝ　　　　　　　　おれも何をされたのかわからなかった<br />
			　　　　,ﾞ　 ／ )ヽ iLﾚ 　u' |　| ヾｌﾄﾊ〉<br />
			　　 　 |／_／　 ﾊ !ニ⊇　'／:} 　V:::::ヽ　　　　　　　　頭がどうにかなりそうだった…<br />
			　　　 /／ 二二二7'T'' ／u'　__ /:::::::/｀ヽ<br />
			　　　/'´r　-―一ｧ‐ﾞＴ´　'&quot;´ ／::::／-‐ 　＼　　　　宮っこ餃子だから宮子だとか<br />
			　　 / // 　 广¨´ 　/'　　 ／:::::／´￣｀ヽ ⌒ヽ　　　　そんなチャチなダジャレじゃ 断じてねえ<br />
			　　ﾉ ' /　 ノ:::::`ー-､___／:::::／/ 　 　 　 ヽ　　}<br />
			_／｀丶　/::::::::::::::::::::::::::￣`ー-{:::...　　　 　　　ｲ　 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
		</aa>
		<p>
			……と言うわけで本日のお絵描きは魔理沙と阿求<strong>だったもの</strong>です。
		</p>
		<p>
			しかし、それにしても宮子は本当に魔理沙に似ているような気がしてならない。
			髪と言い性格と言い。
			そうなるとゆの→あっきゅんだとして、チクリン→毛玉、沙英→香霖、ヒロは……
			ヒロはアニメ特別編の「関取ごっつあんです」のシーンでエイリアン9を思い出してしまって、もうそれにしか見えない罠。
		</p>
		<p title="スーパーどうでもいい日記タイム">
			<a href="http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/">やねうらお氏</a>のコラムぼけっと眺めててVirtualProtect云々のところでふと東方弾幕風のネイティブコンパイラを作れないだろうかとか思ってみた。
			流石に弾とかその他オブジェクトとかまで全部マシン語にする気力は起きないのでとりあえずネイティブに変換するのはwhileとかloopとかのステートメント部分だけで。
			(ネイティブコンパイルするとは言え単独のexeが出来るわけでもなく、従来通り弾幕風のようなベースアプリから動作することになる)
			これだけでも、インタプリタや中間言語よりも大分処理速度が違ってくるような気がしてしまうのはウチだけだろうか？
		</p>
		<p>
			しかし、最後にアセンブラをカリカリ書いてたのがもう10年以上前で(しかも80286)、今となっては殆ど覚えてない上に、今のマシン語は複雑でおじさんの頭じゃとてもついてこれそうにないどころか、下手すると今のVC++コンパイラはオツム良すぎてインタプリタの方が早いんじゃなかろうか？とか思ってしまうわけであって(いや単にウチが⑨なだけなんですが)、そんな感じで今のところは二の足踏みまくり状態である。
			丁度良いことに、<a href="http://dmf.shrinemaiden.org/OpenDMF">OpenDMF</a>なる次世代弾幕風が作られつつあるようだし、そっちにｗｋｔｋしつつウチはthG(仮称)を作ってた方がよさそうな気もする。
			そもそも、よくよく考えたらそのくらいの最適化はやってそうな気がするし、ｍｋｍ氏ならきっと(o
		</p>
		<p>
			……ってか、今はthG(仮称)だった。
			あぶねぇまたもや脱線するところだったぜ。
		</p>
		<p>
			まだ&quot;テスト以前版(体験版以前の以前版)&quot;なので<a href="http://thg.danmaq.com/">まだこっそりよ</a>。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/11) 新装開店">
		<p>
			あんまりにXMLスタイルシートがｇｄｇｄになっていたので、作り直すついでに大変なリニューアルをしていきました。
			やっぱXMLで組むとリニューアルするときに各ファイルを書き換える量がHTMLよりも少なくて楽だのぅ。<br />
			(その代わり、Googleに変な引っ掛かり方するようになるデメリットもあるが)
		</p>
		<list title="とってもどうでもいい技術的な話">
			<item>prototype.jsのクエリ分解は&quot;&amp;&quot;のみで&quot;;&quot;はダメっぽいのね。</item>
			<item>
				画像やiframeを遅延ロードさせるためにHTML規格外の独自タグ吐かせて、それをjavascript側でimgなどに置き換えると言う<strong>外道極まりない</strong>ことをやってたりします。
				もっとスマートな方法あったら教えて。
			</item>
		</list>
		<p title="転勤決まった">
			来週から5月末頃まで、宇都宮に飛びます。
			その間も<a href="http://e.danmaq.com/">個人通販</a>など一部活動は継続しますが、ゲーム制作や発送処理など、やや遅れることがありますので予めご了承ください。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/9) ゲーム制作と勇者">
		<p>
			普通ゲーム製作する場合、まぁ1人でやりきってしまうのが理想だが、それでも足りない場合プログラマやら絵師さんとか音屋さんとかとチームを組んで作ることになる。
			だがその場合どんな時でも必要になるのが「企画者」、いわゆるまとめ人である。
			大抵は誰かがこれを兼任することになるのだが(夢終劇の場合でもプログラム担当のウチがまとめになった)、本来は企画専門の人がいるべきであると思う。
			実際に夢終劇の時は完成はしたものの自分のまとめ人としての能力の至らなさが裏目に出て道中相当に難航し、スタッフの方々に多々迷惑をかけてしまった。
			絵師が絵を描くように、音屋が音を描くように、プログラマはプログラムを描くのが一番向いているのだ。
		</p>
		<p>
			それなら、どんな人がまとめ人に向いているのか？
			その答えは、王道的なロールプレイングゲームに見ることができる。
		</p>
		<p>
			王道的な(今時では古典的と言った方がしっくりくるだろうか)RPGの場合、主人公の職業は大抵「勇者」である。
			パーティーの一行をまとめ上げるのも戦士でも僧侶でも魔術師でもなく、勇者だ。
			一般的に勇者はステータス的に見てもパーティ最強キャラとなっている。
			戦士に近い戦闘力に攻撃魔法もでき、初歩的な支援魔法まで使える、一見非の打ちどころがない万能キャラだ。
			しかし個々の能力だけみると、力だけでは戦士の方が一枚上手だし、魔法勝負も魔法使いには敵わない。
			カジノでは遊び人の独壇場だし、スリができるのは盗賊だけである。
			(勇者はせいぜい狩りと言う名の強盗か、タンス漁り程度しか出来ない)
			漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」でも登場キャラの一人が「勇者は何でも出来る反面、何にも出来ない」と述べている。
			しかしこの話には続きがあり「勇者にも1つだけ、戦士や魔法使いが真似出来ない能力がある。
			それが勇気だ」とある。何事にも立ち向かう勇気、決して折れない心、これこそがまとめ役に必要な能力なのではないだろうか。
		</p>
		<p>
			ちなみに勇者は余程大成功を収めたりしない限り、余り表に出ることなく冷遇されることの方が多い。
			先に述べた「何でも出来る反面、何にも出来ない」が悪い意味で取られることが多いからだろうと個人的には思う。
			MMORPGの世界では特にそれが顕著だ。
			しかしもし今後、公私問わずこのような勇者なまとめ人とパーティを組んでプロジェクトを共にする機会があったとしたら、自分はその人を大いに尊敬したい。
			理由は簡単。勇者には戦士や魔法使いが真似出来ない能力で、パーティをまとめ上げているからだ。
			つまり
		</p>
		<aa>
			　　　　　　　　 　 　 　 .　-―-　.　<br />
			　　　　　　 　 　 　 ／　　　　　　 ヽ<br />
			　　　　　　　　　　//　　　　　　　　 ',　　　　　　おれたちにできないことを<br />
			　　　　　 　 　 　 | { ＿＿＿＿＿ 　|　　　　　　　　平然とやってのけるッ！<br />
			　　　　　 　 (⌒ヽ7´　　　　　　　 ｀`ヒﾆ¨ヽ<br />
			　　　　　　　 ヽ､..二二二二二二二. -r‐''′　　　　　そこにシビれる！<br />
			　　　　　　　　/´ 〉'"＞､､,,.ィ二¨'　{.　 ヽ　 　　 ＿　＿　　　　　あこがれるｩ！<br />
			　　　　　　 　 `r､|　ﾞ._(9,)Ｙ´_(9_l′ )　 （　 , -'′　｀¨¨´￣｀ヽ、<br />
			　　　　　　　　 {（,|　`'''７､,. ､ ⌒　　|/ﾆＹ　{　　 　 　 　 　 　 　 ＼<br />
			　　　　 　 　 　 ヾ|　　　^'^ ′-､　,ﾉr')リ　 ,ゝ､ｰ｀――-'- ∠,_　 ﾉ<br />
			　　　　　　　　 　 | 　 ｢匸匸匚|　'"|ィ'（　（,ﾉ,r'ﾞへ.￣￣,二ﾆ､ﾞ}了<br />
			　　　　, ヘｰ‐- ､ l 　｜ /＾''⌒|　　| |　,ゝ )､,>（_9,`!i!}i!ｨ_9,）　|人<br />
			　 -‐ノ .ヘー‐-ｨ ヽ 　!‐}_＿,..ﾉ　 ｜| /-‐ヽ| 　 -イ,__,.>‐　　ﾊ　}<br />
			　''"/／ヽｰ､ 　ﾉヽ∧　`ｰ一'´　／　|′　丿!　　, -===- ､　　}くｰ- ..._<br />
			　 /／＾＼ 　ヾ-､ :| ﾊ 　￣　／　ﾉ　|.　　{ {ﾊ. 　Ｖ'二'二ソ　 ﾉ| |　　　 ｀ヽ<br />
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			/　 　 &lt;＾_,.ｲ `r‐'ﾞ :::ヽ 　＼　｀丶､ 　|、 　　＼＼'ｰ--‐''&quot;／／<br />
			＼＿＿_,／|　 !　　::::::l、　　＼　　＼| ＼　　　＼ヽ 　　/ ノ<br />
		</aa>
		<p>
			正直マジメな話を続けられるほど自分あまりオツムがよくないので、この辺まで。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/5) 復活告知">
		<p>
			本日からメインPC復活につき、一時中止していたthG(仮称)開発及び<a href="http://e.danmaq.com/">個人通販</a>は完全に復活しました。
			一部の方々には大変ご迷惑をおかけしました。
			この場でお詫び申し上げます。
		</p>
	</topic>
	<topic title="もっと古いログを見る" id="history">
		<list>
			<item><a href="/archives/">過去ログのページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
</document>
